动漫情境素材在高中数学概念课堂中的应用
一、引言
概念教学是高中数学教学的核心。从集合、函数到导数、向量,高中数学的每一个知识点都建立在特定概念体系之上。《普通高中数学课程标准(2017年版2020年修订)》明确指出,高中数学教学要以发展学生数学学科核心素养为导向,创设合适的教学情境,启发学生思考,引导学生把握数学内容的本质。然而,高中数学概念的抽象性——函数图像的动态特征、几何图形的空间关系、数列的递推规律——与高中生以具体形象思维为主、抽象逻辑思维尚在发展中的认知特点之间,始终存在一道需要跨越的认知鸿沟。
数学概念课的教学难点在于:概念的引入需要从具体情境中抽象出本质特征,而概念的理解又需要在多元表征中建立深层认知。传统概念课教学中,教师往往采用“定义—性质—例题—练习”的线性模式,学生在被动接受中完成了对概念的“记忆”,却未必完成了对概念的“理解”。许多学生反映函数图像抽象难懂,难以把握其本质特征,导致学习兴趣不高,学习效果不佳。与此同时,传统的教学方法过于注重理论讲解,缺乏直观演示,使得学生在理解抽象概念时面临较大困难。
动漫作为一种兼具叙事性、视觉性与情感感染力的媒介形态,为数学概念的情境化教学提供了新的可能。动漫以其生动有趣、形象直观的特点,能够吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。动漫IP融入高中几何教学,能够为教学注入新的活力,激发学生的学习兴趣,为学生提供更加直观、形象的学习素材。中学生数学曾刊文指出,数学概念的教学应注重从学生的已有经验出发,通过多元表征帮助学生建立对概念的多维度理解,而非仅仅停留在定义的机械记忆层面。
高中数理化也有论述强调,情境创设是概念教学的关键环节,优质的教学情境应当能够引发认知冲突、激活已有经验、指向数学本质。
二、动漫情境素材融入概念课堂的价值逻辑
2.1 具象化:让抽象概念“看得见”
高中数学概念的抽象性是其教学难点的根本原因。函数的单调性、导数的几何意义、空间向量的方向——这些概念都超越了学生的日常经验,难以通过直接感知来理解。动漫情境的独特价值在于,它能够将抽象的概念转化为可视化的动态演绎。
在函数图像教学中,函数图像作为函数的一种直观表示形式,能够帮助学生更好地理解函数的性质、变化规律以及函数与其他数学概念之间的联系。而动漫情境的介入,使这种“直观表示”从静态图形升级为动态叙事。例如,在“火柴人vs数学解析”主题动画中,影片以火柴人闯关冒险为主线,将函数图像绘制、几何图形的拼接、极限思想的应用等知识点,巧妙嵌入“搭建阶梯图形推导圆的面积公式”“用跳跃轨迹演示抛物线性质”等情节中,让原本抽象的数学原理变得直观易懂。学生在跟随火柴人完成闯关的过程中,函数图像不再是坐标纸上静止的曲线,而是伴随故事情节动态生成的视觉轨迹。
在几何教学中,动漫IP能够将抽象的几何图形转化为具象的视觉形象。空间想象能力的培养依赖于学生对几何图形的多角度观察和心理旋转,动漫的三维渲染技术能够将立体图形的旋转、切割、展开等过程以流畅的动画呈现,弥补了传统教学中静态图形难以呈现空间动态关系的不足。
2.2 情境化:让概念需求“被感知”
数学概念的产生源于解决实际问题的需要,但传统概念课往往直接给出定义,学生无法感知概念产生的“必要性”。动漫情境的叙事性为学生提供了一个“为什么需要这个新概念”的认知场景——当动漫角色面临一个仅靠旧知识无法解决的难题时,新概念的出现便有了自然的“土壤”。
丁老师以情境教学为依托,精心设计了“等比数列的概念”这节课,以Labubu全球爆火的视频和运营潮玩的背景信息,将数据增长规律与等比数列巧妙结合,激发学生的学习兴趣,引导学生合作探究,发现数学规律。当学生看到动漫IP角色的粉丝数量、周边产品的销量按照某一规律快速增长时,等比数列的“需要性”便不再需要教师强行灌输——学生在情境中自主发现了“描述这种增长需要一个新的数学工具”。
在等比数列概念课中,将动漫IP角色的成长数据作为情境素材,学生首先感受到的是“这个增长好像不是均匀的”,继而产生“那它是什么规律”的疑问。动漫情境的价值正在于此——它不是概念的“糖衣”,而是概念生长的“土壤”。
2.3 情感化:让学习动机“被点燃”
高中数学的抽象性容易使学生产生畏难情绪,尤其是概念课中大量的新术语和新定义,往往成为学生“放弃”的第一道关口。动漫情境的情感共鸣效应能够有效降低学生对陌生概念的防御心理。
当香港屯门香海正觉莲社佛教梁植伟中学以《咒术迴战》为主题举办STEAM Week时,校长、副校长及多位老师Cosplay动漫角色进入礼堂,旋即引起学生哄动。学生主动挑战未学过的高年级题目,活动成功激发了学生的学习兴趣。一位家长反馈,孩子虽然不喜欢数学,但参与活动后感到非常开心。这一案例表明,当动漫情境与数学概念相结合时,数学学习从“必须完成的任务”转变为“愿意参与的活动”。
《高中数理化》 曾刊文指出,学习动机的激发是概念教学的前提,只有当学生产生了“我想知道这是什么”的内在需求,概念的引入才能真正进入学生的认知结构。动漫情境正是通过情感共鸣和角色认同,为概念教学提供了这一前提条件。
三、动漫情境素材在概念课堂中的应用策略
3.1 概念引入:以动漫情境制造认知冲突
概念引入的关键在于制造认知冲突——让学生意识到“已有的知识不够用了”。动漫情境可以通过设计“矛盾事件”来制造这一冲突。
策略实施要点: 教师选择学生熟悉的动漫角色或情节,设计一个“仅靠旧知识无法解决”的问题情境。学生在尝试用旧方法解决问题的过程中遭遇困境,从而产生对新概念的“期待”。
在“函数的单调性”概念课中,教师可以引入《进击的巨人》中兵长利威尔调查兵团成员身高的情节——要求学生描述“身高随年龄的变化规律”。学生可以用语言描述“先升高后平稳”,但当教师追问“如何精确描述这个变化”时,学生便面临了“仅靠语言不够精确”的认知冲突,函数单调性定义的出现便有了自然的“需求”。
在“空间向量”概念课中,教师可以以《我的世界》或三维动画制作为情境,展示一个角色在三维空间中的移动轨迹。学生能够直观看到“位置的变化需要三个方向的信息”,从而引出“空间向量需要三个坐标”的必要性。王慧在《基于动漫情境的高中数学函数图像可视化教学实践研究》中指出,将动漫情境引入函数教学,能够有效提高学生对函数图像的理解和掌握程度,培养学生的数学思维和学习兴趣。
3.2 概念建构:以动漫叙事支撑多元表征
概念的深度理解需要学生在多种表征之间建立联系——图形表征、符号表征、语言表征和情境表征。动漫情境可以为这些表征提供统一的叙事框架。
策略实施要点: 教师围绕一个核心概念设计系列化的动漫情境,将概念的不同表征方式嵌入动漫故事的不同阶段。学生在故事的推进中,逐步建立各种表征之间的对应关系。
在“等差数列”概念课中,教师可以以《火影忍者》中鸣人的“影分身之术”为情境主线。第1个影分身、第2个影分身、第3个影分身……每增加一个影分身,数量按照固定规律增加。学生首先在“观看”中建立情境表征,然后在“计数”中建立图形表征,最后在“列式”中建立符号表征。多种表征在“影分身”的统一叙事框架中获得了内在的一致性。
在“导数的几何意义”概念课中,教师可以制作动漫微课,展示“割线趋近于切线”的动态过程。动画中割线的斜率随割点位置的移动而连续变化,当割点无限趋近于切点时,割线逼近切线的过程变得“可见”。黄为华在《动漫IP融入高中几何教学提升学生空间想象能力的策略分析》中强调,将动漫IP融入高中几何教学,能够为学生提供更加直观、形象的学习素材。
3.3 概念深化:以动漫任务驱动变式练习
概念的真正掌握需要在变式情境中灵活运用。动漫情境可以为变式练习提供差异化的“任务包装”,使学生在完成任务的驱动下主动运用概念。
策略实施要点: 教师以动漫故事为框架,设计不同难度层次的“闯关任务”,每个任务对应概念的一种变式应用。学生在闯关过程中完成从“会认”到“会用”的认知跃升。
香港梁植伟中学的“算术迴战”活动提供了典型范例。教师将《咒术迴战》中的“领域展开”“反轉術式”等术语与数学概念对应——“领域展开”对应数学建模,“反轉術式”对应主项变换。学生通过学习不同“招式”(即不同的数学概念和方法),解决不同难度级别的数学题目。活动设计了从中一到中六不同层级的闯关任务,确保不同水平的学生都能参与其中。当学生为了“掌握更多招式”而主动挑战高年级题目时,概念的应用从“被迫练习”转变为“主动探索”。
3.4 概念整合:以动漫项目串联概念网络
高中数学概念不是孤立存在的,而是相互关联的网络。动漫的长期叙事性为概念的跨单元整合提供了天然载体——一个动漫项目可以跨越多个概念,让学生在完成项目的过程中建立概念之间的联系。
策略实施要点: 教师围绕一个动漫主题设计跨单元的项目任务,学生在项目推进中先后接触和应用多个相关概念,在真实的任务情境中建立概念网络。
在“函数与导数”单元的概念教学中,教师可以以“火箭发射轨迹模拟”为动漫项目主题。学生需要先后运用函数的概念描述轨迹、运用导数的概念分析速度变化、运用积分的概念计算飞行距离。概念的引入不是在孤立的时间点完成的,而是在项目的推进中逐层展开的。概念之间的关系——函数是描述工具、导数是变化率、积分是累积量——在项目的真实情境中获得了自然的呈现。
四、典型案例分析
4.1 “算术迴戰”:动漫IP驱动概念教学的香港实践
香港香海正觉莲社佛教梁植伟中学的“算术迴戰”活动,是动漫情境融入数学概念教学的典型案例。活动灵感源于任教数学科的黄学凯老师——他发现不少动漫中的招式都与数学有关,由此产生了将《咒术迴战》转化为数学学习活动的想法。
活动以《咒术迴战》为框架,将动漫招式转化为数学概念和题目。“领域展开”对应数学建模,“无下限算術”对应极限思想,“算言術”对应逻辑推理。不同年级的学生面对不同难度的问题,中一至中六的学生都能参与其中。活动不是动漫的“简单包装”,而是将数学概念嵌入动漫的核心叙事中——学生想要“掌握更多招式”,就必须先理解对应的数学概念。
活动的效果超出了教师的预期。学生不仅主动挑战高年级题目,还积极参与道具制作,从收集枯草到制作稻草人道具,全程参与。一位家长反馈,孩子虽然不喜欢数学,但参与活动后感到非常开心。黄秀仪校长观察到,活动能引起学生学习兴趣,学生愿意挑战未学过的内容。
《中学生数学》 曾刊文指出,数学学习的情感体验直接影响学习效果,当学生在愉悦的体验中完成概念学习时,概念的保持和迁移效果均优于传统的“讲授—练习”模式。“算术迴戰”的实践印证了这一判断——动漫情境不仅降低了概念学习的认知门槛,更改变了学生对数学学习的情感态度。
4.2 “火柴人vs数学解析”:概念可视化的观影教学
聊城大学数学科学学院开展的“火柴人vs数学解析”观影活动,展示了动漫情境在概念教学中的应用价值。影片以火柴人闯关冒险为主线,将函数图像绘制、几何图形的拼接、极限思想的应用等知识点,巧妙嵌入“搭建阶梯图形推导圆的面积公式”“用跳跃轨迹演示抛物线性质”等情节中。
观影过程中,学生全神贯注,部分同学随手记录影片中的关键解题思路。观影结束后,负责人结合影片片段展开详细讲解,针对“如何用动态思维理解抽象概念”“影片思路在实际解题中的应用技巧”等问题进行细致分析。学生在思维碰撞中学会了从不同的角度拆解问题,培养了逻辑推理和创新思考的能力。
这一案例的核心价值在于:它展示了动漫情境如何将“静态的概念定义”转化为“动态的概念生成”。学生不是在“记忆”函数的定义,而是在火柴人的闯关过程中“经历”函数的图像生成。概念的建构过程与故事情节的推进过程同步展开——这正是动漫情境区别于传统情境教学的本质特征。
4.3 等比数列概念课:动漫情境的课堂实践
在等比数列的概念教学中,教师以Labubu全球爆火的视频和运营潮玩的背景信息,将数据增长规律与等比数列巧妙结合。这一设计的关键在于:教师没有直接将“等比数列的定义”告诉学生,而是让学生在分析动漫IP增长数据的过程中“发现”等比规律。
学生在情境中首先感受到的是“这个增长好像有规律”,继而产生“那到底是什么规律”的疑问,最后在教师的引导下“抽象”出等比数列的定义。概念的生成过程与情境的探究过程合二为一——这正是动漫情境融入概念教学的高级形态。
五、实践反思与优化建议
5.1 当前实践中的典型问题
尽管动漫情境在概念课堂中的应用已取得初步成效,但仍存在若干值得关注的问题。
情境与概念的“两张皮”现象是首要问题。部分课堂将动漫素材作为课堂的“开场噱头”——播放一段动画片后便回归传统的讲授模式,学生在5分钟的“兴奋期”后便退出情境。动漫情境未能延伸到概念建构的全过程,情境的“外壳”与概念的“内核”之间缺乏持续的连接。
素材选择的随意性同样值得警惕。部分教师在选择动漫素材时倾向于选择“学生喜欢的”而非“教学需要的”,未能充分考虑素材内容与数学概念之间的匹配度。不是所有的动漫故事都适合概念教学,也不是所有的动漫形象都能承载特定的数学概念。
概念深化的不足同样不容忽视。部分课堂停留在“用动漫引出概念”的阶段,概念引出后便回归传统模式,未能利用动漫情境继续支撑概念的深化和迁移。动漫情境的价值被局限在导入环节,概念的应用、变式和整合未能获得动漫情境的持续支撑。
5.2 优化建议
建立“情境—概念”的持续连接。 动漫素材的使用不应局限于课堂导入,而应贯穿“概念引入—概念建构—概念深化—概念整合”的全过程。教师应在动漫故事的推进中设置多个认知节点,使概念的每一个关键阶段都能在动漫情境中找到对应的情节支撑。
建立素材与目标的系统对应。 教师应根据具体的概念教学目标,反向选择适配的动漫素材。建议教师建立“动漫情境—数学概念—教学活动”的三维对应表,确保每一段素材的使用都有明确的教学指向。可借鉴香港“算术迴戰”的经验——先明确要教哪些数学概念,再寻找对应的动漫元素进行匹配。
强化“观看—思考—表达”的完整链条。 动漫情境只是概念教学的起点,而非终点。教师应在动漫情境的基础上,设计讨论、画图、建模、表达等多元化的深度参与活动,使学生在“看动漫”后经历“想数学”“说数学”的完整过程。观影后的讲解和讨论环节至关重要——正如“火柴人”活动中,观影结束后的详细讲解和思维碰撞才是概念真正内化的关键。
六、结语
动漫情境素材为高中数学概念课堂提供了从“抽象”走向“具象”、从“告知”走向“建构”的教学路径。它以学生熟悉、喜爱的动漫形象和故事为载体,将抽象的数学概念嵌入可视化的动态演绎和完整的叙事结构之中,使学生在角色代入和任务驱动中自然地经历概念的生成过程。从“算术迴戰”的闯关挑战到“火柴人vs数学解析”的观影探究,从Labubu增长数据的等比数列分析到动画分镜中的几何空间构建,成功的实践表明:动漫情境的价值不在于“娱乐课堂”,而在于“支撑概念”——让学生在愉悦的体验中经历“遭遇困境—产生需求—建构概念—应用概念”的完整认知历程,在“做动漫”的过程中完成对数学概念的深层理解。
当学生在《咒术迴戰》的“领域展开”中体验数学建模的完整过程,在火柴人的跳跃轨迹中看见函数的图像生成,在动漫IP的粉丝增长中发现等比数列的规律,数学概念便不再是课本上需要记忆的冰冷定义,而是诞生于故事之中、生长于探究之内、扎根于体验之上的鲜活认知。
中学生数学所强调的概念教学应注重多元表征与深层理解,与高中数理化所倡导的情境创设应指向数学本质的理念,在动漫情境与概念教学的融合实践中找到了具体的实现形式——这不仅是教学方法的创新,更是从“知识传授”走向“素养培育”的育人方式变革。
参考文献
[1] 王慧. 基于动漫情境的高中数学函数图像可视化教学实践研究[J]. 漫画会, 2025(17): 0124-0126.
[2] 黄为华. 动漫IP融入高中几何教学提升学生空间想象能力的策略分析[J]. 漫画会, 2025(21): 0097-0099.
[3] 陈自强. 基于动漫的AI赋能高中生数学自主学习能力培养的创新途径[J]. 漫画会, 2025(8): 0094-0096.