网络游戏技术与应用杂志2026年01期
作者:[!--writer--] 来源:[!--befrom--] 发布时间:2026-05-26 10:04:17
产业动态
人工智能在游戏企业财务共享中心中的应用
张果
1-3
数字经济时代游戏企业的商业模式创新路径
丁璐,程曼曼
4-6
职业院校游戏产业应用型人才培养路径研究
曹雪松,王玲
7-9
管理与市场
网络游戏虚拟商品电商交易风险与防控策略
热孜婉古丽·乌甫尔
10-12
游戏直播对网络游戏推广的影响分析
张冠颖,欧阳兆彰
13-15
网络游戏成瘾对大学生心理健康的危害及干预对策
文一鸣
16-18
高职学生网络游戏成瘾的干预管理策略
吴慧敏
19-21
网络游戏对大学生心理健康的影响
杨春
22-24
以网络游戏促进大学生心理健康的方法
胡园园
25-27
网络游戏设计与实践
网络游戏视觉传达设计中的文化元素融合与创新
白雪,汪志远
28-30
网络游戏设计与实践
计算机应用技术在网络游戏设计中的应用
张航,卿玉
31-33
中国传统元素在网络游戏室内场景设计中的应用
刘璐
34-36
多模态融合策略在虚拟游戏环境图像识别中的应用
何南
37-39
传统文化元素融入网络游戏的美学价值与实现路径
蔡东伶
40-42
基于手势识别的无接触式游戏控制方法
黄淼,曹凤纭,黄涵钰,杨翊
43-45
基于数据挖掘的大学生网游沉迷分析与干预策略
林丽丹,韩银贺
46-48
计算机图形学在网络游戏角色建模中的应用
刘晓丽,姚晓璐,茆立坤,姚浩
49-51
计算机智优算法在网游关卡难度动态平衡中的应用
王世杰
52-54
体感游戏的属性与体验关系——以《尘寰映现》体感游戏为例
薛琦,钱凤德
55-57
传统文化视角下网络游戏的文化认同构建
桑乐涵,李婕
58-60
网络游戏设计与实践
信息化教学中AIGC对儿童探案游戏空间设计的赋能
刘阳,李恒,杨明慧
61-63
社交模拟类游戏在高校学生代际文化理解中的价值
王晶,张莉
64-66
基于网络游戏元素的体育训练模式创新实践
韩梦杰
67-69
游戏化思维下人工智能辅助建筑空间规划路径
楚启宇,王璐
70-72
人工智能与游戏开发
大数据技术在计算机游戏软件中的应用
韩佳鑫
73-75
人工智能在计算机图形渲染中的应用
王伟业
76-78
人工智能技术在计算机游戏软件中的应用分析
韩长青
79-81
人工智能技术在网络游戏中的应用
秦梓凯,张逸帆,杨展硕,高梓淼
82-84
人工智能在游戏自动化测试中的应用
田铧铮,陈昕
85-87
大数据分析与用户行为模式挖掘在网络游戏中的应用
胡琳畅
88-90
人工智能与游戏开发
基于网络游戏服务器的通信架构及关键技术
刘应欢,刘敏,刘灿,杨鹏
91-93
大数据处理技术在游戏研发实时反馈机制中的应用路径
赵昕煜
94-96
计算机应用技术在网络游戏开发中的应用
杨佳
97-99
虚拟游戏场景下的玩家数据挖掘与行为预测
王铭皓
100-102
网络游戏中大数据分析与用户行为模式挖掘
王冬
103-105
基于用户体验的游戏关卡动态难度调整策略
李想
106-108
同态加密技术在云游戏数据隐私保护中的应用
单亚勇
109-111
AI生成视频技术的演进过程、应用方向及策略
缪祥彦,何磊
112-114
基于细节增强的游戏场景三维建模方法
施锋
115-117
基于数据挖掘技术的游戏玩家分析预测
曹鸿黔
118-120
人工智能与游戏开发
动作捕捉手套在网络游戏精细交互中的精度优化方案
张跃华,马刚
121-123
游戏引擎性能优化对软件开发效率的提升作用
曾钰淳
124-126
生成式AI赋能游戏开发课程优化与产教融合
李梁奇,左珺铭
127-129
网络游戏与影视
太极拳文化IP的动画形象设计与衍生开发策略
陈艳梅
130-132
法律与法规
游戏角色形象的著作权保护路径
邓朝阳
133-135
网络游戏直播画面的著作权认定分析
郭飞
136-138
网络游戏动态画面的作品性分析
陈凯威
139-141
网络游戏平台未成年人权益保障路径
赵炜乔
142-144
教学与实践
基于项目驱动教学法的计算机教学实践——以计算机网络与信息安全课程为例
罗曦,杨俊,颜益平
145-147
网络游戏探索机制在学生学习路径优化中的应用
赵霞平
148-150
教学与实践
高校教学中游戏化情境创设对大学生认知发展的影响
王优,潘仪琳
151-153
面向AI的算法设计与分析课程内容重构
刘玉娥
154-156
产教融合视域下网络安全创新型实战人才培养模式
吴峰
157-160
游戏化学习促进高职学生心理成长的路径
林政旺
161-163
网络游戏引导职业院校学生心理健康的路径
孙苗苗,王迪,董慧
164-166
网络游戏语境下大学生英语语用能力培养策略
夏雨欧
167-169
网络游戏在高校英语词汇教学中的应用
闫兴宇,叶尚熹,唐子月
170-172
计算机技术与游戏化教学的融合路径——以中职编程教学为例
岳良
173-175
游戏化思维导向下的中职计算机教学流程重构路径
刘畅
176-178