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家庭影院技术杂志2025年14期
作者:[!--writer--]  来源:[!--befrom--] 发布时间:2025-11-18 14:09:45
目录
器材鉴赏
Matrix Audio MD-1P流媒体功放4-6
V.Maze音悦知聲R300主音箱、S700有源低音箱、A216解码功放7-8
登峰造极,开启全新聆听世代FOCAL DIVA UTOPIA有源高保真扬声器9-10
设备评点
广播电视新闻直播中的多机位智能调度系统设计与应用刘潇;刘帅;11-13
蓝牙耳机质量评估体系构建与用户体验评价刘其;方欢;陈星;14-16
AIGC技术在视听作品中的应用郑卓铭;17-19
地面数字电视发射系统数字电视激励器设计谭小波;20-22
广播电视无线发射台网络设备归一化管理系统的设计与项目调试唐亮;23-25
网络多媒体
TPACK框架下声音设计信息化教学创新黄鹏;范子莹;高忻轶;26-28
XR技术在广播电视节目制作中的创新应用杨璐;29-31
边缘计算与云计算协同下的影视特效性能提升策略王妍;张森;郭彤彤;王岸青;32-34
基于深度学习的数字图像修复技术的应用——以生成对抗网络(GAN)为例雷杰;35-37
5G+MediaEdge架构下演播室远程控制制作模式创新刘东书;38-40
人工智能技术驱动影视虚拟角色塑造的创新袁赉琛;41-43
虚拟演播室IP化、智能化应用探讨姜涛;44-46
试听技艺
计算机视觉剪辑技术在电影制作中的影响曾搏一;侯建中;47-50
数字调色技术在影视后期制作中的运用胡婧;51-53
空镜头在纪实片中的创作应用江昱鸣;54-56
基于计算机图形学的三维动画角色建模技术应用李昭霞;陈熙;57-59
机械结构运动轨迹在动画中精确还原的关键技术分析刘培斌;苗露;60-63
关于“海盗船”形水上电影院的曲面建筑施工技术应用分析隋爱伟;64-66
虚拟现实(VR)交互技术在动漫叙事中的应用徐伟;67-69
案例赏析
用抖音剪辑重构《教父》:短视频时代的经典电影碎片化吴德胜;杜雪晴;70-72
国际传播视域下我国体育类纪录片影像传达——以纪录片《逐梦全运》为例陈默;李文;73-75
温暖现实主义电影的叙事分析徐如玉;熊平康;76-78
荆楚文化语境下动画角色设计案例分析——以云梦睡虎漆器为例尹乐甜;刘心雨;79-81
虚拟旅游产品沉浸式体验的分析李锦昱;樊文斌;82-84
东方美学现代性转译与中国动画的文化突围刘心雨;尹乐甜;85-87
数智时代下文化类电视节目的创新——以河南“奇妙游”系列节目为例李云腾;秦建波;88-91
中国动画电影中杨戬形象的演变陆雨晴;阳海洪;92-94
影视产业
“影视后期制作”课程的人工智能化教学探讨邓清枝;95-98
《黑神话:悟空》的数字视效及流媒体产业再思考孔祥峰;99-101
“线上+线下”混合式教学模式在《影视后期制作》课程中的实践王楠;102-104
人工智能生成内容(AIGC)对COS文化创作生态的影响罗滋麦;105-107
动漫场景渲染与视觉呈现的创新——以《哪吒之魔童闹海》为例陈源晖;董舒奇;石秀研;108-110
新媒体视域下VR文旅的跨学科融合——《千年一序滕王阁》戏剧影视重构与传播创新黄语孜;李舒玲;111-113
新兴影视技术在文博陈列展览中的应用雷杰;114-116
AI视频生成技术在影视创作中的效能与边界李婷婷;117-119
《家庭影院技术》杂志征稿函1